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ヴァヴァンヴァ・ヴァンパイア VR 闇文明[ジョーカーズ?] (9) クリーチャー:ジョーカーズ 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札をすべて捨てる。このようにして4枚以上捨てさせたなら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■Jリベンジ7(このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、このクリーチャーをコスト7を支払って召喚してもよい) 作者:wha + 関連カード/6 《ヴァヴァンヴァ・ヴァンパイア》 《怪ブーツ》 《パンプキン伯爵》 《透ケル豚》 《ゾンビースト》 《外郎ウィスプ》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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リリス風モリガン 《出典作:MARVEL VS. CAPCOM CLASHOFSUPERHEROES》 VS. 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「ルール、モラル…そんな下らないものが貴方の心を侵してる事に気付かない?(セイギとかアクとか、リリスよくわかんない)」※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「捕まえる?愚かね、貴方はもう私に触れることさえできないわ(近寄らないでぇー!!あんな体になるのはもう絶対イヤなのーっ!)」※投稿・codegreen 対シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「漆黒の闇に融けるように消えてゆく…貴女には相応しいフィナーレね(誰だったっけあの人?顔が真っ黒で思い出せないよぉ)」※投稿・codegreen 対ジン・サオトメ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「燃えるようなその身体の火照り…冷ましてあげるわ(アツいよぉ…リリスもハダカになろうかな?)」※投稿・codegreen 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「隠されていると暴きたくなる…秘密ってそういうものでしょ?(ナイショなんてヤダヤダぁ、もっとアナタのことリリスに教えて?)」※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「二度と現世に戻ってこれないほどの快楽…味わってみたくない?(リリスが覚えた楽しいコト、いーっぱい教えてあげる!)」※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「傷付けあうだけのバトルなんて、私にとっては退屈なゲームよ(ねぇねぇ、リリスともパズルで遊んでよぉ)」※投稿・codegreen 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「見た目通りの儚さね、その可愛らしいボディ…(アハハ、あの子もナイよ!元の身体のリリスとおんなじ!)」※投稿・codegreen 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ただのオモチャじゃ私は満足しないのよ…(あれ?ちょっと遊んだだけなのにお人形さんこわれちゃった)」※投稿・codegreen &.
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オーラルヴァンパイア 楽曲 コメント 日本の音楽ユニット。 楽曲 マダツボミ:69 Balloons 『お姉チャンバラ THE MOVIE vorteX』の主題歌。全国図鑑No.069から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンパイア・ロード パック:最大の究極の融合(P) 53839837 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。 また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。 ほとんどの除去カードを受け付けないアンデット族の上級モンスター。 次元幽閉の登場は頭が痛いが、それでも除去デッキに有効なのは変わらない。 自己再生するには相手のカードの効果で破壊される必要があるため、実際には自己再生する機会は少ない。 相手が、わざわざ1枚のロスになる様なプレイングをするとは考えづらいためだ。(CPUの場合、お構いなしだが。) 例外的に、「地砕きや万能地雷グレイモヤ等にリビングデッドの呼び声をチェーンし除去カードの効果を無効化しつつ完全蘇生する」、「戦闘ダメージを与えて死霊騎士デスカリバー・ナイトの効果を逆手に取りつつ自身はフィールドに帰還する」、「ニュードリュアや執念深き老魔術師の効果を利用する」…等と言った使い方ができる程度。 少々サイズの小ささが気になるため、収縮や突進、鎖付き爆弾等で補いたい。 ピラミッド・タートルから召喚するのが常道であり、理想的。 上記のような理由から、生還の宝札との相性は思ったより良くない。自己再生効果を生かしてドローを加速するならカース・オブ・ヴァンパイアの方が容易。
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の果実 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・火 大 , リリス チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 23% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ミズチ 水 37500 1377 0 1 聖水のサボテン×1 20% ミズチ 水 46125 2686 0 3 聖水のサボテン×1 20% ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% ラミア 火 47730 3845 0 4 火炎のサボテン×1 20% ラミア 火 37000 1168 0 1 火炎のサボテン×1 20% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 45840 2800 0 3 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% ガルム 火 45840 2800 0 3 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ラミア 火 37000 1168 0 1 火炎のサボテン×1 20% ラミア 火 37000 1168 0 1 火炎のサボテン×1 20% ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% 御影石・火 中 火 14 1060 10000 1 御影石・火 中 100% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ミズチ 水 37500 1377 0 1 聖水のサボテン×1 20% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 87500 2763 0 1 火炎のサボテン×1 20% ラミア 火 37000 1168 0 1 火炎のサボテン×1 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ミズチ 水 37500 1377 0 1 聖水のサボテン×1 20% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 87500 2763 0 1 火炎のサボテン×1 20% バク・火 火 45200 996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 30%火炎の祝福 中級出現 30%金脈 上級出現 18% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 87500 2763 0 1 火炎のサボテン×1 20% バク・水 水 43100 948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 30%聖水の祝福 中級出現 30%金脈 上級出現 18% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% バク・風 風 22500 972 0 1 疾風の鉱脈 中級出現 40%チケット「ツムリの里 上級」 40% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 87500 2763 0 1 火炎のサボテン×1 20% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 50% ガルム 火 45840 2800 0 3 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・火 中 火 14 1060 10000 1 御影石・火 中 100% ガルム 火 38200 1672 0 1 火炎のサボテン×1 17%火炎の花×1 2% 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) クエビコ 水 255000 3810 0 2 聖水のサボテン×1 13%聖水の花×1 6% キューピッド 火 185000 3830 0 2 火炎のサボテン×1 13%火炎の花×1 6% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) リリス 火 553000 2755 0 2 リリス 20%リリス 16%リリス 4% キューピッド 火 280000 3830 0 1 火炎のサボテン×1 13%火炎の花×1 6%
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リリス〔リリィ〕 - Lilith キャラシート・序章時点(PL:ユニ) 【クラス】キャスター 【真名】リリス〔リリィ〕 【容姿】薄紫色の髪の少女。 【目的】召喚の理由(あと小さくなっている理由)を調査する。 【その他】中立・悪 地属性 女性 魔性 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】35/20(+15) 【筋力】C:3 【耐久】B:4 【敏捷】B:4 【魔力】A+:6(7) 【幸運】D:2 【スキル1】魔術:EX 10点:移動フェイズに陣地を作成する。陣地内では魔術攻撃と全ての防御判定時、補正値5を得る。 また遠距離攻撃フェイズに受けるダメージを無効化する。 【スキル2】原初の魔:A 05点:最大HPを15増やす。魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【スキル3】夢夜に踊る:A 05点:魔術攻撃時、ダメージを与えた対象に「魅了」を付与する。 交戦フェイズ中一回まで、相手の「相手によるデバフ効果を受けない」スキルを無視して付与できる。 「魅了」:判定時、マイナスの補正値3を受ける。この効果は一度適用された後に消滅する。 【宝具】『虚ろに在りしかつての楽園』(ガンエデン・オーリム) 1 / 1 【ランク・種別】ランク:C+ 種別:対人/対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 【効果】陣地作成時に宣言。作成した陣地に以下の効果を追加する。 ・この陣地は常に作成者と同じエリアにあるものとして扱う。 ・セッション中一回まで、味方陣営の判定時に陣地による補正値を適用してもよい。 サーヴァント・マトリクス 【クラス】魔術師/Caster 【真名】リリス〔リリィ〕/Lilith 【異名】原初の真魔、夜の娘 【性別】女性 【身長・体重】138cm・33kg 【出典】伝承(神話、旧約聖書外典、ミドラーシュなど) 【地域】欧州、西アジア 【属性】中立・悪 【隠し属性】地 【イメージカラー】薄紫 【一人称】私 【二人称】あなた、お前 【三人称】彼、彼女、あいつ 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運D 宝具EX 【クラススキル】 スキル名 スキル効果 騎乗:A+ 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対し発揮されるため、生物・非生物を問わない。リリスは竜種を除くあらゆる獣、乗り物を自在に操ることが出来るほか、対象が雄ならば竜種であっても例外的に乗りこなす。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。Bランクでは、マスターなしでも2日程度ならば現界の維持が可能。 【固有スキル】 スキル名 スキル効果 原初の魔:A アダマ・アニムス、原初の真魔とも。大いなるものに産み出された「完全なる原初のヒト」としての性質が歪んだもの。リリスは神が直接生み出したふたつの創造物の片割れであり、魔性に堕ちたと言えどもその性質が完全に変化することはない。精神と肉体の普遍性・絶対性を維持し、肉体の成長がなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない……筈であった。現在は彼女を構成する■の要素が抜け落ちたことで、スキルランクが低下し、霊基そのものがスケールダウンを起こしている。 魔術:EX 魔力を用いて人為的に神秘・奇跡を再現する手段の総称。EXランクともなれば、その神秘は文字通りの規格外とされる。リリスはこのスキルのみでキャスタークラスの特性を補っているため、「陣地作成」「道具作成」スキルを必要としない。 夢夜に踊る:A 性別・種族を問わず、あらゆる生命を惹き付ける魔性の美。機構である天の御使いたちですら、ただの一瞥で堕落させてしまう。完全開放により超高ランクの精神干渉耐性すら貫通し、魅了した相手を意のままに操ることが可能だが、普段は抑制している。後世の伝承では、リリスは夢魔や淫魔として扱われることが多いものの、本人はそういった扱いを嫌っている。 【宝具】 『虚ろに在りしかつての楽園(ガンエデン・オーリム)』 ランク:C+ 種別:対人/対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 神により創造された原初の楽園、かつて地上に存在した理想世界「エデンの園」の残滓。本来はEXランクの規格外宝具。世界の修正力により完全な形で真名開放を行えないものの、極小規模の理想郷を結界として現世に再現する、魔法に近しい最高峰の幻想である。本人曰く「質量だけは同じ、神の園のミニチュアみたいなモノ」。維持にかかる魔力は膨大だが、存在するだけで周囲の法則を歪めていく。通常時でのサイズは直径15センチ程度で、結界として外部に展開すると、場全体に多大な影響を与える対界規模の攻撃となる。内部には幻想種に類する生物などが闊歩する神代の環境となっていて、木々や小石に至るまであらゆるものが特級の神秘を帯びている。宝具としては様々な効果が複合されている。特に強力なのは常時発動する『使用者の半永久回復』『宝具そのものの自己修復』。これによりリリス本人は疑似的な不死を得ており、魔力が切れるか現世との接続が絶たれない限り、彼女の敗北および消滅は有り得ない。 【解説】 全ての魔性の母リリス。古くは『創世記』に語られる「最初の女性」であり、神に叛逆し堕落した原初の魔でもある。 この姿は彼女の幼き頃のモノ——ではなく、何らかの偶然、ないしイレギュラーにより召喚されたパラレルの存在である。 基本的には本来あるべき夜の魔女の姿に近しいものの、その特殊な霊基を構成する■の性質が抜け落ちてしまっているという。 + FGO風ステータス SR リリス〔リリィ〕 素材:ヤマダマヤ様、七三ゆきのアトリエ様、Servant Frame -英霊召喚カメラ-様 クラス キャスター 属性 中立・悪 COST 12 コマンドカード Quick×2/Arts×2/Buster×1 保有する属性 地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、騎乗、魔性 能力値(初期値/最大値) HP 1862/11637 ATK 1518/9105 保有スキル CT 効果 魔術[EX] 8→6 Quickカードの性能をアップ(1ターン)[Lv.1~] Artsカードの性能をアップ(1ターン)[Lv.1~] Busterカードの性能をアップ(1ターン)[Lv.1~] スター集中度をアップ(1ターン) NPを獲得 夢夜に踊る[A] 8→6 敵全体の強化状態を解除 高確率で魅了を付与[Lv.1~] 攻撃力をダウン(2ターン)[Lv.1~] 自身の攻撃力をダウン【デメリット】(2ターン) スキル3[E] 0→0 自身に弱体無効を付与(2回/3ターン) クラススキル 効果 騎乗[A+] 自身のQuickカードの性能をアップ 原初の魔[A] 自身の弱体耐性をアップ 自身の弱体付与成功率をアップ 単独行動[B] 自身のクリティカル威力をアップ アペンドスキル 効果 追撃技巧向上 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] 魔力装填 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] 対裁攻撃適性 自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] 宝具 虚ろに在りしかつての楽園(ガンエデン・オーリム) ランク C+ 種別 対人/対界宝具 カード Quick 効果 + FGO風セリフ CV 加隈〇衣 召喚 「——何ですか、なんなんですかこの姿……! まさか召喚者、あなたが……いや、私の肉体が変化することなどないはず。ひとまず召喚バグということにしておきましょう、ええ。まあいい、それで……私を喚んだのはあなたですか、魔術師。望んで召喚したというのなら、その気に免じて力を貸さないこともありません。あなたが私の扱いを間違えなければ、ね。」 レベルアップ 「姿は……戻りませんね。」 「」 霊基再臨 1 「」 2 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 1 「」 2 「」 スキル 1 「スキル1使用時」 2 「スキル2使用時」 3 「スキル3使用時」 カード 1 「」 2 「」 3 「」 宝具カード 1 「」 2 「」 アタック 1 「Quick攻撃1」 2 「Quick攻撃2」 3 「Arts攻撃1」 4 「Arts攻撃2」 5 「Buster攻撃1」 6 「Buster攻撃2」 EXアタック 1 「」 2 「」 宝具 1 「」 2 「」 ダメージ 1 「」 2 「」 戦闘不能 1 「」 2 「」 勝利 1 「」 2 「」 マイルーム会話 絆Lv 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 会話 1 「マスターへの出発呼びかけ」 2 「主従関係について」 3 「マスターとサーヴァントの関係について」 4 「」(○○所持時) 5 「」(○○所持時) 6 「」(○○所持時) 7 「」(○○所持時) 8 「」(○○所持時) 9 「」(○○所持時) 10 「」(○○所持時) 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 イベント 「」 誕生日 「」 + FGO風セリフ・第三再臨以降(???クリアで解放) CV 加隈〇衣 レベルアップ 「」 「」 霊基再臨 3 「」 4 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 1 「」 2 「」 スキル 1 「スキル1使用時」 2 「スキル2使用時」 3 「スキル3使用時」 カード 1 「」 2 「」 3 「」 宝具カード 1 「」 2 「」 アタック 1 「Quick攻撃1」 2 「Quick攻撃2」 3 「Arts攻撃1」 4 「Arts攻撃2」 5 「Buster攻撃1」 6 「Buster攻撃2」 EXアタック 1 「」 2 「」 宝具 1 「」 2 「」 ダメージ 1 「」 2 「」 戦闘不能 1 「」 2 「」 勝利 1 「」 2 「」 マイルーム会話 絆Lv 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 会話 1 「マスターへの出発呼びかけ」 2 「主従関係について」 3 「マスターとサーヴァントの関係について」 4 「」(○○所持時) 5 「」(○○所持時) 6 「」(○○所持時) 7 「」(○○所持時) 8 「」(○○所持時) 9 「」(○○所持時) 10 「」(○○所持時) 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 イベント 「」 誕生日 「」 + FGO風マテリアル 【キャラクター詳細】 霊基のバグで小さくなってしまった原初の真魔。ロリのリリス、ロリスちゃん。 肉体年齢と精神の成熟が合致しておらず、そもそも肉体自体がパラレルのため、気苦労は計り知れない。 これらの理由からいつもより数割増しでキレやすいため、噛み付かれないように注意が必要。 動物の手懐け方みたいだと言ってはいけない。 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:C 耐久 ■■■■■:B 敏捷 ■■■■■:B 魔力 ■■■■■:A+ 幸運 ■■■■■:D 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1で開放】 基本情報 【絆Lv2で解放】 来歴など 【絆Lv3で解放】 スタンスなど 【絆Lv4で解放】 ○スキル名:E スキル説明 【絆Lv5で解放】 『宝具名』 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: 宝具ルビ 宝具説明 【幕間の物語をクリアすると開放】 詳細説明や裏話など 関連人物 生前 死後
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ヴァンパイア 水 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 キリングウェーブ コウモリの群れで敵を攻撃する。自分の現在の体力が多いほど、威力が増す。 火 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 湧き上がる血(パッシブ) 敵にクリティカル攻撃を与えた際、味方全員の攻撃ゲージが20%増加する。 風 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 デスブロー 1体の敵にクリティカルダメージを与える。弱化効果にかかっている敵には効果毎にダメージが25%ずつ大きくなる。 光 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 不死(パッシブ) 不死の力を得て一般攻撃では死亡しない。ただし、クリティカル攻撃や持続ダメージなどは例外。 闇 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 血の宴(パッシブ) 与えたダメージの20%を体力に回復し、味方も半分ずつ回復する。 スキル ヴァンパイアの編集
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魔女リリス 基本情報 ユーザー情報 Twitter 開始年月日 2013/10/22 プレイ回数 1224 勝率 54.5% 評価ポイント 880 概要 噛まれさえしなければ生存能力が非常に高い。 勝ち負けより楽しさを重視しているらしくRPなどにも挑戦している。
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クロニクル攻略 分岐点 Chapter3 60秒以上で倒す 60秒以内で倒す ↓ ↓ Chapter4 Chapter5 Chapter12 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter13 Chapter51 Chapter13 勝利する 敗北する ↓ ↓ Chapter71 Chapter14 Chapter21 井上は俺が助けに行くを選択 山本の決定に従うを選択 ↓ ↓ Chapter22 Chapter96 Chapter22 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter23 Chapter84 Chapter23 正面の道へ進むを選択 右端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter24 Chapter31 Chapter52 日番谷と乱菊がグリムジョーを追うを選択 一角と恋次がここで戦うを選択 ↓ ↓ Chapter53 Chapter54 Chapter57 正面の道へ進むを選択 左端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter62 Chapter58 Chapter68 剣八と一角が藍染と戦うを選択 日番谷と白哉が藍染と戦うを選択 ↓ ↓ Chapter69 Chapter70 Chapter87 とどめを刺すを選択 放っておくを選択 ↓ ↓ Chapter88 Chapter93
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 + Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 + エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント